Perifériák
Megismered a számítógéphez kapcsolódó külső eszközöket: billentyűzet, egér, hangszóró, mikrofon, kamera, kontroller és más perifériák.
Mik azok a perifériák?
A perifériák olyan külső vagy kiegészítő eszközök, amelyek a számítógéphez kapcsolódnak, és segítik az adatbevitelt, az adatkiadást, a vezérlést, a kommunikációt vagy valamilyen speciális feladatot.
Ide tartozik például a billentyűzet, az egér, a webkamera, a mikrofon, a hangszóró, a headset, a kontroller, a rajztábla, a kártyaolvasó és sok más kiegészítő.
A monitor, a nyomtató és a szkenner is perifériának tekinthető, de ezekről külön leckékben részletesebben is szó volt, ezért itt csak röviden kapcsolódnak a témához.
Periféria: kapcsolat az ember és a gép között
A perifériák jelentős része azt segíti, hogy az ember adatot tudjon bevinni a számítógépbe, vagy a számítógép eredményt tudjon visszaadni az embernek. A billentyűzet és az egér például bemeneti eszköz, a hangszóró kimeneti eszköz, a headset pedig egyszerre bemeneti és kimeneti eszköz is lehet.
Perifériák csoportosítása
A perifériákat többféleképpen lehet csoportosítani. Az egyik legegyszerűbb felosztás az, hogy az eszköz adatot visz be, adatot ad ki, vagy mindkét irányban működik.
| Csoport | Mit jelent? | Példák |
|---|---|---|
| Beviteli eszköz | Adatot vagy vezérlést küld a számítógép felé. | Billentyűzet, egér, touchpad, mikrofon, webkamera, rajztábla. |
| Kimeneti eszköz | A számítógép eredményét jeleníti meg vagy adja vissza. | Hangszóró, monitor, projektor, nyomtató. |
| Kétirányú eszköz | Adatot küld és fogad is. | Headset, külső háttértár, kártyaolvasó, dokkoló, hálózati adapter. |
| Speciális periféria | Egy adott feladatra készült kiegészítő eszköz. | Vonalkódolvasó, játékvezérlő, MIDI billentyűzet, grafikus tábla. |
Billentyűzet
A billentyűzet az egyik legfontosabb beviteli eszköz. Szövegbevitelre, parancsok kiadására, gyorsbillentyűk használatára és játékvezérlésre is alkalmas.
A billentyűzetek működése alapvetően azon alapul, hogy a lenyomott billentyűt az elektronika érzékeli, majd elküldi a számítógépnek, melyik gombot nyomtuk meg.
| Típus / fogalom | Jellemző |
|---|---|
| Membrános billentyűzet | Gumimembrános működésű, sok hétköznapi billentyűzet ilyen elven működik. |
| Mechanikus billentyűzet | Minden billentyű alatt külön kapcsoló található, határozottabb lenyomási érzettel. |
| Numerikus rész | A billentyűzet jobb oldalán lévő számbillentyűk csoportja. |
| Funkcióbillentyűk | F1–F12 gombok, amelyek programonként eltérő feladatokat végezhetnek. |
| Multimédiás gombok | Hangerő, lejátszás, fényerő vagy egyéb gyorsfunkciók vezérlésére szolgálhatnak. |
A billentyűzet kiosztása is fontos fogalom
A billentyűzetek eltérő kiosztásúak lehetnek. Magyar környezetben gyakori a magyar QWERTZ kiosztás, míg angol környezetben gyakori a QWERTY. Ez azt jelenti, hogy bizonyos betűk és speciális karakterek más helyen lehetnek.
Egér, touchpad és mutatóeszközök
Az egér és a touchpad a grafikus felületek használatának alapvető vezérlőeszközei. Segítségükkel mutatót mozgatunk a képernyőn, kattintunk, kijelölünk, húzunk, görgetünk vagy gesztusokat használunk.
A modern egerek többnyire optikai vagy lézeres érzékelővel figyelik a mozgást. A touchpad a laptopoknál gyakori, ahol az ujj mozgását érzékeli a felület.
| Eszköz / fogalom | Jellemző |
|---|---|
| Optikai egér | Fény és érzékelő segítségével figyeli az alatta lévő felület változását. |
| Lézeres egér | Hasonló elven működik, de lézeres megvilágítást használ. |
| Touchpad | Érintőfelület, főleg laptopokon; többujjas gesztusokat is támogathat. |
| Trackball | Olyan mutatóeszköz, ahol nem az egész egeret mozgatjuk, hanem egy golyót forgatunk. |
| DPI | Egérnél az érzékenység egyik jelölése: nagyobb értéknél ugyanakkora mozdulat nagyobb kurzormozgást jelenthet. |
Játékvezérlők és speciális irányítók
A számítógéphez nemcsak billentyűzet és egér kapcsolódhat. Játékokhoz, szimulátorokhoz és speciális programokhoz külön vezérlőeszközöket is használhatunk.
| Eszköz | Mire való? |
|---|---|
| Gamepad / kontroller | Játékok vezérlésére szolgál, analóg karokkal, gombokkal és ravaszokkal. |
| Joystick | Repülős, űrhajós vagy ipari jellegű vezérléseknél fordulhat elő. |
| Kormány és pedál | Autós szimulátoroknál ad valószerűbb irányítást. |
| VR vezérlő | Virtuális valóság környezetekben kézmozdulatokat és térbeli mozgást érzékelhet. |
| MIDI billentyűzet | Zenei szoftverek vezérlésére, hangjegyek és vezérlőjelek bevitelére használható. |
Mikrofon
A mikrofon hangot alakít elektromos jellé, majd digitális adattá. Használható beszélgetéshez, videóhíváshoz, hangrögzítéshez, streameléshez, online oktatáshoz vagy beszédfelismeréshez.
A számítógép szempontjából a mikrofon beviteli eszköz, mert a külvilágból származó hangot küldi a rendszer felé.
| Fogalom | Jellemző |
|---|---|
| Beépített mikrofon | Laptopokban, webkamerákban és headsetekben gyakran megtalálható. |
| Külső mikrofon | USB-n, jack csatlakozón vagy audio interfészen keresztül kapcsolódhat. |
| Zajszűrés | Szoftveres vagy hardveres megoldás, amely a háttérzaj csökkentésére törekszik. |
| Mintavételezés | A hang digitális feldolgozásához a rendszer időközönként mintákat vesz a jelből. |
Hangszóró és fejhallgató
A hangszóró és a fejhallgató kimeneti eszközök: a számítógép által előállított hangot teszik hallhatóvá.
Hangot használhatunk videókhoz, játékokhoz, zenehallgatáshoz, rendszerüzenetekhez, videóhívásokhoz vagy hangalapú visszajelzéshez.
| Eszköz / fogalom | Jellemző |
|---|---|
| Hangszóró | Külső hangkimeneti eszköz, amely a számítógép hangját megszólaltatja. |
| Fejhallgató | Személyes hangkimenet, amely nem terheli a környezetet annyira, mint a hangszóró. |
| Headset | Fejhallgató és mikrofon egy eszközben, így bemeneti és kimeneti periféria egyszerre. |
| Jack csatlakozó | Analóg hangkapcsolat, gyakran 3,5 mm-es csatlakozóval. |
| USB audio | Digitális kapcsolaton keresztül működő hangos eszköz. |
Webkamera
A webkamera képet vagy videót küld a számítógép felé. Használható videóhíváshoz, online oktatáshoz, konferenciákhoz, élő közvetítéshez vagy egyszerű képrögzítéshez.
A webkamera beviteli eszköz, mert a külvilág képét digitalizálja. Sok laptopban beépített kamera van, asztali gépeknél pedig gyakori a külön USB-s webkamera.
| Fogalom | Mit jelent? |
|---|---|
| Felbontás | A kép részletessége, például HD, Full HD vagy magasabb felbontás. |
| FPS | Frames per second, vagyis képkocka másodpercenként. A mozgás folyamatosságát befolyásolja. |
| Autofókusz | A kamera automatikusan állíthatja az élességet. |
| Beépített mikrofon | Sok webkamera hangrögzítésre is képes. |
Rajztábla és digitalizáló eszközök
A rajztábla vagy digitalizáló tábla olyan beviteli eszköz, amely rajzolásra, képszerkesztésre, 3D modellezésre vagy kézírásos bevitelre használható.
A toll mozgását, pozícióját és sok esetben a nyomáserősséget is érzékeli. Ezért természetesebb rajzolási élményt adhat, mint az egér.
| Fogalom | Jellemző |
|---|---|
| Grafikus tábla | Külön rajzfelület, amelyen a toll mozgása a képernyőn jelenik meg. |
| Kijelzős rajztábla | A rajzfelület maga is kijelző, így közvetlenül a képre lehet rajzolni. |
| Nyomásérzékenység | A toll erősebb vagy gyengébb nyomását is érzékelheti a rendszer. |
| Stylus | Digitális toll, amely pontosabb bevitelt adhat rajzoláshoz vagy jegyzeteléshez. |
Kártyaolvasó és külső adathordozók
A kártyaolvasó memóriakártyák tartalmát olvassa, például fényképezőgépekből, kamerákból vagy más eszközökből származó SD-kártyákat.
A külső háttértárak, pendrive-ok és memóriakártyák kétirányú perifériák: adatot tudunk róluk olvasni, és adatot is tudunk rájuk írni.
| Eszköz | Jellemző |
|---|---|
| Pendrive | Kis méretű USB-s adattároló. |
| Külső HDD / SSD | Nagyobb kapacitású külső háttértár, mentéshez vagy fájlmozgatáshoz. |
| SD-kártya | Fényképezőgépekben, kamerákban és más hordozható eszközökben gyakori. |
| Kártyaolvasó | A memóriakártyát kapcsolja össze a számítógéppel. |
Vonalkódolvasó, QR-olvasó és ipari beviteli eszközök
A vonalkódolvasó és a QR-olvasó speciális beviteli eszköz. A rajta keresztül beolvasott kódot a számítógép gyakran úgy kapja meg, mintha billentyűzetről gépelték volna be.
Ilyen eszközök raktárakban, pénztáraknál, logisztikában, könyvtárakban és ügyviteli rendszerekben fordulnak elő.
Dokkoló, USB hub és adapterek
A dokkoló és az USB hub olyan kiegészítő, amely több csatlakozási lehetőséget ad a számítógéphez. Laptopoknál különösen gyakori, hogy egyetlen USB-C vagy Thunderbolt kapcsolaton keresztül több eszköz is csatlakozik.
| Eszköz | Mit csinál? |
|---|---|
| USB hub | Egy USB portból több USB csatlakozást biztosít. |
| Dokkoló | Többféle csatlakozót adhat: USB, hálózat, monitor, hang, kártyaolvasó, töltés. |
| Adapter | Egy csatlakozótípust alakít át másikra, például USB-C-ről HDMI-re vagy Ethernetre. |
| KVM switch | Több számítógép között oszthat meg billentyűzetet, egeret és monitort. |
Az USB nem csak adatkapcsolat lehet
Sok periféria USB-n keresztül nemcsak adatot küld és fogad, hanem áramot is kap. Egy billentyűzet vagy egér kevés energiát igényel, de egy külső merevlemez, dokkoló, webkamera vagy hangkártya már több áramot kérhet.
Hogyan kapcsolódhatnak a perifériák?
A perifériák többféle csatlakozón és kommunikációs módon keresztül kapcsolódhatnak. Régebben sok külön port létezett, ma nagyon sok eszköz USB-n, Bluetoothon vagy vezeték nélküli adapteren keresztül működik.
| Kapcsolat | Jellemző | Példa periféria |
|---|---|---|
| USB | Általános, elterjedt vezetékes kapcsolat adatátvitelre és tápellátásra. | Billentyűzet, egér, webkamera, mikrofon, kártyaolvasó. |
| USB-C | Modern, megfordítható csatlakozó; többféle funkciót is hordozhat. | Dokkoló, külső SSD, rajztábla, headset. |
| Bluetooth | Rövid hatótávú vezeték nélküli kapcsolat. | Egér, billentyűzet, fejhallgató, kontroller. |
| 2,4 GHz-es USB vevő | Saját kis USB adapterrel működő vezeték nélküli kapcsolat. | Egér, billentyűzet, headset, gamepad. |
| Jack audio | Analóg hangkapcsolat. | Fejhallgató, mikrofon, hangszóró. |
| Régi portok | Korábban külön csatlakozók szolgáltak sok perifériához. | PS/2 billentyűzet és egér, soros eszközök, párhuzamos portos nyomtatók. |
Régi perifériák és régi csatlakozók
A mai perifériák többsége USB-s vagy vezeték nélküli, de régebbi számítógépeken sok külön csatlakozót használtak. Ezek közül néhány ma már ritka, de régi gépeknél, ipari környezetben vagy speciális eszközöknél még előfordulhat.
| Régi csatlakozó | Mire használták? |
|---|---|
| PS/2 | Billentyűzet és egér csatlakoztatására. |
| Soros port / COM | Modemekhez, ipari eszközökhöz, mérőműszerekhez, vezérlőkhöz. |
| Párhuzamos port / LPT | Régi nyomtatókhoz és egyes speciális eszközökhöz. |
| Game port | Régi joystickok és játékvezérlők csatlakoztatására. |
| FireWire | Régebbi kamerákhoz, hangkártyákhoz és külső eszközökhöz. |
A periféria nem mindig teljesen külső eszköz
A periféria szót gyakran külső eszközökre használjuk, de a határ nem mindig éles. Egy laptop beépített billentyűzete, touchpadje, webkamerája és hangszórója ugyanúgy ilyen funkciót lát el, csak fizikailag a gép házába van építve.